1.逐步切入并转型为研发商A.欧买尬科技于88/10设立,早期主要为线上游戏软体的代理商,在95年推出OMG网路游戏派对平台,成功自代理商转型为营运商.线上游戏软体的平台通路建设与营运占其97年营收比重近100%.B.茂为在98年前的营收主要是来自线上软体的代理及平台营运,公司已于98年投入线上游戏软体的研发,截至98/06尚无自制研发的大型多人线上角色扮演软体推出.2.由林一泓家族控制A.主要大股东为睿智创投持股比17.95%,次为董事长兼总经理的林一泓8.0%,为大股东睿智创投,咪兔数位及走吧一起上社群论坛董事长.林一泓家族共握有两董一监,综合林一泓家族及大股东持股比约57%.B.董事长兼总经理林一泓为卡内基美隆大学即时资讯处理硕士毕,其馀经营阶层大多为大学及五专毕.3.业务概况(100%内销)A.目前茂为推出的线上游戏软体有龙天气,宠物森林,LUNAONLINE,第九封印,光之冒险,功夫世界及梦想之翼等.(除了宠物森林及梦想之翼为休闲游戏类外,其馀皆是大型多人线上角色扮演游戏.)B.预计于98年第四季分别推出自制研发休闲游戏类的OMG麻将学园及韩国授权的大型多人线上角色扮演的ROSEONINE.4.于98/09公开发行
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台北市; 台北市;
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